Experiencing Virtual Reality: DAF Technology Lab

Op uitnodiging van Esther Breuker, Projectmanager Media & (E)- learning van Tilburg University brachten Bart Driessen en Pieter Dekkers een bezoek aan de Virtual Reality Experience Room, ofwel het DAF Technology Lab.

Een verslag van deze VR-experience afternoon door Pieter Dekkers, Instructional Media Developer – Video@Zuyd

DAFVeel hogescholen en universiteiten onderzoeken de (educatieve) mogelijkheden van virtual reality. Door de komst van goedkope VR brillen is deze techniek voor een breder publiek toegankelijk geworden. Het kijken door een VR bril is een hele persoonlijke ervaring. Bij het dragen van een VR bril ben je min of meer afgesloten van de buitenwereld.
Om les te geven in een virtuele omgeving waar iedereen hetzelfde kan zien, heb je een speciale ruimte nodig. Daarvoor heeft Tilburg University het DAF Lab opgezet. In deze ruimte wordt op 4 wanden in 2D en 3D geprojecteerd. De bezoeker wordt daardoor volledig ondergedompeld in de ervaring. In de ruimte kunnen 15 personen tegelijk deelnemen aan een les of ‘experience’.

Na een korte introductie aan collega’s mochten een paar mensen een Oculus Rift VR bril uitproberen. Intussen werd besproken wat de educatieve meerwaarde is van zo’n bril. Met name het ‘onderdompelen in de ervaring’ werd als positief gezien. We kregen o.a. een aantal scene’s te zien uit WO1 waarbij de kijker als parachutist wordt gedropt in vijandelijk gebied. De ervaring is griezelig echt. Belevingsonderwijs ten top!
In de ruimte kregen we een aantal demo’s te zien: o.a lopen over een plein in Italië, de deconstructie van hersenen, een schilderij van Jeroen Bosch en data-analyse in 3D. Op gebied van dat laatste ben ik een leek maar ik begreep van een aantal collega’s dat dit heel waardevol is: je kunt als het ware rondwandelen in de datavisualisatie en het van alle kanten bekijken. Heel bijzonder om te zien!

Deze diashow vereist JavaScript.

Na afloop hebben we een uur gesproken met de aanwezige collega’s en (via Bluejeans conferentie) met twee mensen van de RUG. In Groningen hebben ze al ruim 10 jaar ervaring met een VR ruimte. André Rosendaal vertelde dat ook bij hen de ervaringen met data-visualisatie en ook bijvoorbeeld therapie voor hoogtevrees heel positief waren.

De meerwaarde voor het onderwijs zit wat mij betreft in het bieden van een ervaring. Ik kan me inderdaad ook voorstellen dat praktische voordelen heeft bij bepaalde therapieën. Daarnaast geloof ik ook in toepassingen als virtual field trips naar plaatsen waar je niet gemakkelijk een hele klas naartoe neemt. Dat kan een reis zijn naar het binnenste van je lichaam, naar de ruimte, naar archeologische plaatsen en wellicht ook andere zaken die bij het onderwijs van Zuyd passen: Nano technologie, Built Environment etc.

De projectie is nog niet helemaal toegankelijk voor beeldmateriaal dat gemaakt is met consumenten VR camera’s. De meeste scenario’s en materialen moeten worden ingekocht. Toch schijnt het betrekkelijk eenvoudig te zijn om materialen aan te passen en dat biedt perspectieven voor de toekomst.
Het was een boeiende middag!

Brochure ‘Virtual reality in het onderwijs’

VR_Kennisnet

Kennisnet heeft onlangs een brochure Virtual reality in het onderwijs uitgebracht. Net als SURF in het hoger onderwijs heeft Kennisnet cardboards verspreid in PO en VO. In de brochure zijn verschillende kritische en enthousiaste bijdragen te lezen over didactische toepassingen van VR. Tevens bevat deze publicatie een les om met VR aan de slag te gaan.

VR_Inhoud

Zoals in het voorwoord van Remco Pijpers is te lezen: “Deze brochure is geen pleidooi voor virtual reality in het onderwijs. Integendeel. We zien de mogelijkheden, maar of die allemaal kunnen worden benut is van veel zaken afhankelijk. Deze publicatie is een introductie op het thema.”

Dick Evers over Virtual Reality #SURF_cardboard

Collega Dick Evers is kunstenaar, visionair, Feng Shui expert en docent aan de Kunstacademie in Maastricht. Hij was één van de eerste die geïnteresseerd was in de gratis VR Cardboards die het I-team bij SURF had aangevraagd. Als wederdienst vroegen wij om ervaringen te delen. Hieronder de bijdrage van Dick. Dank!

VR

 

Recentelijk ontving ik van jullie de karton SURF VR bril. Een mooi nieuw stuk ’techniek’.

Zelf ben ik al langer met een paar klanten met Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) bezig. VR wil zeggen je kijkt in het programma, bij AR kijk je erdoor en kun je bv je eigen handen zien en gebruiken. De mogelijkheden zijn onbeperkt.

De marktleider OCULUS biedt bijna maandelijks nieuwe versies aan en ik denk dat we eerst allemaal overgaan op de OCULUS Rift, ZEISS VR One, CANON MReal, SONY 3D of welke versie dan ook, dus brillen waar alles inzit, maar dat de grote massa daarna overgaat op toestellen waar je je smartphone in stopt, van deze brillen is dan de uitvoering vele male beter dan de nu beschikbare. Met betere afgestemde techniek enzo, denk ik.
De fase waar we nu inzitten, zit tussen de Commodore 64 en de AMIGA 500, voor de ouderen onder ons herkenbaar denk ik. Voor de iets jongere tussen de Nokia 6110 en de Apple iPhone. En voor de studenten: alles gaat snel. En natuurlijk gaat het veel sneller dan toen. Dus binnenkort komen de bruikbare versies op de markt.

Er zijn, zoals bij app’s, diverse invalshoeken mogelijk.
Allereerst natuurlijk de games. Een vaak onderschatte industrie.Maar daarna komt een hele berg opties. Er zijn momenteel vele bedrijven bezig met het ontwikkelen van software. Van gebruiksaanwijzingen tot taal- en motivatietrainingen.
En natuurlijk zal de bril weer dingen waarmaken die er tot nu toe niet waren. Dus studenten allemaal aan de brainstorm. De bril is heel makkelijk te ‘begrijpen’. Zet je docent je bril op en laat haar/hem je presentatie beleven.

Vergeet niet de invloed van de bril op je hersenen.
Iedereen kent wel de verhalen van mensen die misselijk werden bij het dragen en gebruik van de bril, zelf ben ik ervaringsdeskundige. Dus denk ik dat we er, door de nu nog onberekenbare effecten, ook geestestoestanden mee kunnen beïnvloeden. We kunnen er straks een Burn Out en Stress mee bestrijden. Als je even verder kijkt zie je ook de grote problemen die dat kan opleveren indien er software met kwade bedoelingen wordt ontwikkeld. Kijk eens naar de EMDR Therapy films om te begrijpen wat ons te wachten zou kunnen staan.

Oftewel, onze wereld zal hetzelfde blijven…

Let op welke smartphone je wil gebruiken: bijvoorbeeld een iPhone groot scherm past vaak niet in de nu voorhanden zijnde modellen. Ook de kijker die de ACTION nu voor
€ 1,99 aanbied is niet geschikt voor ‘grotere’ apparaten.